home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / vir_real / faq / publctns / humansc.ale < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-01-26  |  1.6 KB  |  43 lines

  1.    >From: almquist@brahms.udel.edu (Squish)
  2.    >Sender: hlab@milton.u.washington.edu (Human Int. Technology Lab)
  3.    >Organization: *STUCK* at UofD for 3 mo' months
  4.  
  5.    >a VR platform, I've come across an interesting question.  What are the 
  6.    >human limiting degrees in vision and hearing?  What's that mean?  What
  7.    >is our total range of vision? 180 degrees?  What about an individual
  8.    >_human_ eye?  How much overlap is there between the two eyes?  How
  9.    >about hearing?  Can each ear hear 360 degrees or does the meat get in
  10.    >the way?  How much overlap is there between the ears as in the eyes?
  11.  
  12. For the answers to all these questions and more, check out
  13. "Humanscale" by Niels Diffrient, Alvin Tilley, and David Harman,
  14. published by MIT Press, Cambridge, Mass.
  15.  
  16. It comes in several sets of books and nifty plastic rotary spinners
  17. and detailed charts. The sets are available in threes: 1/2/3, 4/5/6,
  18. and 7/8/9.
  19.  
  20.    1 Sizes of people
  21.    2 Seating considerations
  22.    3 Requirements for handicapped and elderly
  23.  
  24.    4 Human strength and safety
  25.    5 Hand and foot controls and displays
  26.    6 Head and vision, hands and feet
  27.  
  28.    7 Standing and sitting at work
  29.    8 Space planning for the individual and public
  30.    9 Access for maintenance, stairs, light, and color
  31.  
  32. It's incredibly detailed with all sorts of cool facts, tables, and
  33. graphs, like "the human body acts as an antenna and has a resonant
  34. frequency of about 70 megahertz", or a diagram indicating which angles
  35. of rear illumination (approaching from behind your head, over your
  36. ear) are likely to cause distracting reflections for people who wear
  37. eyeglasses. 
  38.  
  39. Steve Strassmann
  40. MIT Media Lab
  41. straz@media-lab.media.mit.edu
  42.  
  43.